| Персонажи видеоигр становятся всё менее предсказуемыми |
|
|
|
|
Как правило, персонажи видеоигр обладают ограниченным набором реакций, и опытные игроки без особого труда могут предугадать их действия. Однако недавние достижения в области создания компьютерных игр позволили наделить персонажей подобием инстинкта самосохранения и непредсказуемостью. |


